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GTA 6 podría superar a Avengers: Endgame en recaudación

Estimaciones de Sensor Tower apuntan a que el videojuego de Rockstar habría acumulado más de 10 millones de copias reservadas para PlayStation 5 y Xbox antes de su lanzamiento.

Mundo.- GTA 6 habría superado los 1,000 millones de dólares en ingresos por reservas una semana antes de su estreno, una cifra que muestra la dimensión comercial alcanzada por el nuevo videojuego de Rockstar Games incluso antes de llegar a manos de los jugadores.

La estimación fue elaborada por la firma de investigación Sensor Tower y citada por The Washington Post. El cálculo contempla más de 10 millones de copias apartadas para las versiones de PlayStation 5 y Xbox, aunque se trata de una proyección y no de un reporte oficial de ventas presentado por Rockstar.

La cantidad coloca el lanzamiento entre los grandes acontecimientos de la industria del entretenimiento. Como referencia, la película Avengers: Endgame necesitó cinco días en cartelera para superar los 1,000 millones de dólares en recaudación mundial. En el caso de GTA 6, la estimación indica que ese monto se habría alcanzado antes de que los compradores pudieran comenzar a jugar.

GTA 6 genera reacciones fuera de los videojuegos

La expectativa por la siguiente entrega de Grand Theft Auto también ha provocado reacciones entre empresas y organizaciones que normalmente no participan directamente en el mercado de los videojuegos.

Uno de esos casos se registró en Georgia, Estados Unidos, donde una unidad del Ejército estadounidense ofreció a algunos soldados cuatro días de permiso para jugar GTA 6 si aceptaban volver a enlistarse. La propuesta fue presentada como un incentivo de retención de personal y no como una prestación general para todos los integrantes de las fuerzas armadas.

Logitech también anunció una iniciativa para permitir que sus cerca de 7,000 empleados tomen un día libre con el propósito de jugar el videojuego que prefieran. La medida no establece que todo el personal deba descansar durante el lanzamiento de GTA 6, pero la compañía señaló que sus trabajadores podrían aprovecharla para explorar Vice City, escenario del título de Rockstar.

La comparación con The Legend of Zelda

Las estimaciones sobre GTA 6 aparecen mientras otros lanzamientos también presentan resultados relevantes. De acuerdo con el material disponible, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time vendió más de 5.2 millones de copias durante sus primeros cuatro días y estableció un récord para Nintendo Switch 2.

Aunque ambas franquicias tienen décadas de historia y comunidades de seguidores en diferentes países, sus resultados no pueden compararse de manera directa. GTA 6 está previsto para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que el remake de Ocarina of Time es presentado como un lanzamiento exclusivo para Nintendo Switch 2. Esto significa que parten de públicos potenciales y condiciones comerciales distintas.

Zelda concentra especialmente la atención de los usuarios de Nintendo y de quienes han seguido la serie a lo largo de sus diferentes entregas. GTA 6, por su parte, ha trascendido la conversación habitual de la industria y aparece en iniciativas empresariales, medios generales y organizaciones ajenas al desarrollo de videojuegos.

Una franquicia con millones de ventas

El alcance comercial de GTA 6 también se explica por los antecedentes de la franquicia. La serie Grand Theft Auto acumula más de 470 millones de unidades vendidas en todo el mundo, mientras que GTA V supera los 230 millones, según las cifras incluidas en el reporte.

La influencia de la saga va más allá de la venta de copias. Sus personajes, ciudades ficticias, canciones, referencias culturales y contenidos difundidos en internet han hecho de Grand Theft Auto una marca reconocible incluso entre personas que no siguen de cerca las novedades del sector.

El resultado atribuido al remake de Ocarina of Time representaría por sí mismo un desempeño destacado para Nintendo. Sin embargo, las reservaciones estimadas para GTA 6 muestran que Rockstar se prepara para un lanzamiento de una escala diferente, con repercusiones que podrían extenderse más allá del mercado tradicional de los videojuegos.

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