GTA 6 apunta a convertirse en el mayor fenómeno digital – El Canal de las Noticias Digital
GamesMundo

GTA 6 apunta a convertirse en el mayor fenómeno digital

La descarga anticipada del título de Rockstar Games, con un tamaño de hasta 212 GB, disparó el consumo de datos en Europa y Estados Unidos sin provocar fallas generalizadas.

Mundo.- El lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 19 de noviembre, pero el videojuego de Rockstar Games ya comenzó a imponer marcas antes de salir oficialmente a la venta. Su descarga anticipada provocó niveles históricos de tráfico en redes de Europa y Estados Unidos, de acuerdo con reportes de diferentes proveedores de conectividad.

La precarga fue habilitada desde el martes 10 de noviembre para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Aunque este mecanismo busca distribuir las descargas durante varios días y reducir la presión sobre los servidores durante el estreno, el tamaño del archivo produjo un incremento inmediato en la transferencia de datos.

Dependiendo de la plataforma, la descarga puede alcanzar hasta 212 GB. Esto significa que millones de jugadores comenzaron a solicitar un volumen considerable de información prácticamente al mismo tiempo, poniendo a prueba la capacidad de operadores, centros de datos y puntos de intercambio de internet.

Reino Unido registra su mayor consumo de datos

En Reino Unido, Virgin Media O2 informó que el 10 de noviembre se convirtió en el día con el mayor consumo total de datos registrado en su historia. La empresa también detectó el pico vespertino más alto desde que mantiene estas mediciones.

Las métricas superaron en 3.8% la marca anterior, establecida durante la semifinal de la Champions League entre Arsenal y Atlético de Madrid. El volumen acumulado de la jornada también quedó 4% por encima del récord relacionado con el lanzamiento de una temporada de Fortnite el 1 de noviembre.

El crecimiento comenzó durante la madrugada. Entre la medianoche y la 1:00 de la mañana, el tráfico aumentó 51.6% respecto de la semana anterior. Para las 9:00 de la mañana, el volumen descargado ya se encontraba 73.3% por encima de los niveles habituales, según los datos difundidos por la compañía británica.

Máximos en Alemania y Estados Unidos

El fenómeno también quedó reflejado en los puntos de intercambio de internet. DE-CIX reportó que su nodo central en Fráncfort alcanzó un flujo de 22.30 terabits por segundo a las 8:20 de la noche, hora de Europa Central, durante el 10 de noviembre.

La cifra representó un incremento de 19.06% frente al récord registrado en enero de 2026. A escala global, la compañía contabilizó un máximo de 33.01 terabits por segundo, además de nuevas marcas en ciudades estadounidenses como Dallas, Phoenix y Chicago.

Thomas King, director de tecnología de DE-CIX, señaló que los grandes lanzamientos de videojuegos suelen generar aumentos abruptos en el tráfico. Sin embargo, consideró que la escala observada con este título “no tiene rival”.

Tráfico hacia consolas se multiplicó por diez

En Alemania, el proveedor 1&1 también confirmó un repunte extraordinario durante la madrugada. El aumento coincidió con la apertura de las descargas en PlayStation Network a la medianoche y en Xbox Live a la 1:00 de la mañana.

De acuerdo con la empresa, la transferencia de datos hacia las dos plataformas llegó a multiplicar por diez los promedios normales para ese horario. Vodafone también reconoció un incremento cerca de la 1:00 de la mañana, aunque indicó que analizaría el impacto total con un mayor margen de tiempo.

A pesar del volumen de información transferida, los proveedores no reportaron fallas generalizadas. 1&1 descartó problemas de saturación operativa, mientras que DE-CIX explicó que trabaja habitualmente con un margen de seguridad y mantiene la carga en 75% de su capacidad o menos para responder ante aumentos inesperados.

El estreno será la prueba principal

La expectativa entre los jugadores también quedó reflejada en un sondeo de Virgin Media O2. El 46% de los usuarios consultados planeaba precargar el juego, mientras que el 78% modificó o consideraba ajustar sus horarios para jugar. Otro 18% revisó previamente la velocidad de su conexión.

La mayor presión podría llegar el 19 de noviembre, cuando coincidan las descargas de última hora, posibles actualizaciones de lanzamiento y millones de usuarios intentando conectarse. Hasta ahora, las redes han resistido la precarga, pero el estreno mostrará si la infraestructura puede mantener ese desempeño ante la demanda simultánea.

Más Artículos

Back to top button