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«Nuestro negocio ya es digital»: Take-Two defiende que GTA 6 no tenga un disco en la caja

Strauss Zelnick, director ejecutivo de la compañía, señaló que cerca del 90% de sus ingresos procede de ventas digitales, aunque reconoció que las ediciones físicas podrían mantenerse de manera selectiva.

EE.UU.- La decisión de ofrecer algunas ediciones de GTA 6 con un código de descarga dentro de la caja, en lugar de un disco, reavivó la discusión sobre el futuro del formato físico en la industria de los videojuegos. Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games, sostiene que su negocio se ha trasladado mayoritariamente al mercado digital.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, abordó el tema durante una reunión con inversionistas relacionada con los resultados financieros de la compañía. Al ser cuestionado sobre el futuro de las copias físicas, explicó que alrededor del 90% de los ingresos de la empresa ya procede de ventas digitales.

Desde la perspectiva del directivo, los discos han perdido parte de su utilidad, especialmente en videojuegos de gran presupuesto que requieren conexión a internet, actualizaciones o descargas adicionales incluso cuando se adquieren en una tienda física.

El argumento de Take-Two es que, si el usuario tendrá que conectarse y descargar contenido de cualquier manera, una compra completamente digital puede resultar más práctica. Esta postura también responde a la transformación de los hábitos de consumo y a la creciente importancia de las tiendas digitales en computadoras, consolas y dispositivos móviles.

El 90% digital requiere contexto

La cifra presentada por Zelnick refleja el conjunto de las operaciones de Take-Two, por lo que no necesariamente describe de manera exclusiva el comportamiento de quienes compran videojuegos para consolas.

La compañía tiene una presencia relevante en los mercados de computadora y dispositivos móviles, donde las copias físicas tienen una participación limitada o, en algunos casos, no existen. Por esa razón, el porcentaje de ingresos digitales no permite concluir por sí solo que nueve de cada diez jugadores de consola hayan abandonado los discos.

El caso de GTA 6 también tiene características particulares. La nueva entrega de Rockstar Games ha generado expectativas durante más de una década y, para una parte de la comunidad, una edición física no solamente representa un método de instalación. También puede ser un artículo de colección, un recuerdo del lanzamiento o una pieza para conservar.

La inconformidad se concentra precisamente en la diferencia entre una copia física tradicional y una caja que únicamente contiene un código. En el segundo caso, el comprador recibe el empaque, pero depende de la descarga digital para acceder al videojuego, lo que modifica el sentido habitual de adquirir una edición física.

Take-Two no descarta por completo las ediciones físicas

Pese a la defensa del modelo digital, Zelnick no planteó una eliminación inmediata de todas las presentaciones físicas. El ejecutivo comparó la situación con la industria musical, donde los discos de vinilo conservaron un mercado específico a pesar del predominio de las plataformas de reproducción por internet.

La comparación sugiere que Take-Two todavía podría ofrecer versiones físicas de determinados títulos, aunque posiblemente de manera más selectiva. Sin embargo, permanece abierta la discusión sobre qué características deberá tener una edición para ser considerada realmente física: incluir el juego en un disco o limitarse a presentar una caja con un código de descarga.

Para las empresas, la distribución digital puede reducir procesos relacionados con la fabricación, el transporte y la presencia de inventario en tiendas. Para algunos consumidores, en cambio, un disco ofrece valor por la posibilidad de conservarlo, prestarlo, venderlo o integrarlo a una colección, aunque las funciones disponibles pueden depender de las condiciones de cada juego y plataforma.

GTA 6 se encuentra así en el centro de una discusión que trasciende a un solo lanzamiento. Su relevancia comercial y cultural puede convertirlo en una prueba sobre cuánto interés permanece entre los jugadores por adquirir una copia física real, incluso cuando la industria concentra una proporción cada vez mayor de sus ingresos en el entorno digital.

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