
Hermosillo, Sonora.— Con ocho horas para desarrollar un prototipo, César Santiago Luna Valle y su equipo crearon unos guantes inteligentes que detectan los movimientos de las manos y traducen la Lengua de Señas Mexicana (LSM) a voz y texto.
El estudiante de tercer semestre de Ingeniería Mecatrónica de la Universidad de Sonora (Unison) obtuvo el primer lugar en la categoría Mentoractus del Smart City Hackathon 2026, organizado por el Ayuntamiento de Hermosillo y Enactus México.
El proyecto, denominado “Señas a Voces”, también fue desarrollado por César Castillo, Mario Chaidez y Emiliano Acuña, estudiantes del Tecnológico de Monterrey, campus Sonora Norte.
De acuerdo con Luna Valle, los guantes incorporan sensores que registran los movimientos de las manos para convertir las señas en español. La propuesta busca facilitar la comunicación entre las personas que utilizan la LSM y aquellas que no la conocen.
“Es un guante que lee el movimiento de las manos para traducir Lengua de Señas Mexicana a español”, explicó el universitario.
El equipo eligió esta problemática durante el hackathon porque consideró que, a diferencia de otras propuestas enfocadas en servicios públicos, su iniciativa estaba dirigida de manera directa a las personas. Luna Valle aprovechó conocimientos de programación adquiridos desde la preparatoria, además de su experiencia en otros proyectos, para trabajar en el prototipo durante la competencia.
Tras conseguir el primer lugar, los estudiantes se preparan para llevar la propuesta a Puerto Rico, donde buscarán continuar su desarrollo y acercarse a posibles inversionistas. El proyecto requiere recursos para perfeccionar el funcionamiento de los guantes.
El equipo también trabaja en un software de visión inteligente que pretende reconocer manos y señas mediante una cámara para traducirlas al español.
Luna Valle representará a México en Enactus Puerto Rico, competencia programada para el 4 de septiembre, con la participación de estudiantes de más de 300 universidades afiliadas de distintos países. La meta es convertir el prototipo creado durante el hackathon en una herramienta funcional de apoyo para la comunicación.



